{"id":20233,"date":"2023-06-19T19:02:03","date_gmt":"2023-06-19T17:02:03","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=20233"},"modified":"2023-06-19T19:35:51","modified_gmt":"2023-06-19T17:35:51","slug":"transparenz-bzw-glass-in-texturen-mit-blender-einfuegen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=20233","title":{"rendered":"Transparenz bzw. Glass in Texturen mit Blender einf\u00fcgen"},"content":{"rendered":"<p>Transparenz bzw. Glass in Blender Texturen einf\u00fcgen, wie auf dieser Sanduhr zu sehen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20235\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr.webp 1920w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr-300x169.webp 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr-1024x576.webp 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr-768x432.webp 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/sanduhr-1536x864.webp 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Geht einfach mit diesen Nodes im Shading Tab: <!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glas.png\" alt=\"\" width=\"1406\" height=\"1074\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20234\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glas.png 1406w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glas-300x229.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glas-1024x782.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glas-768x587.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Und im Settings Dialog:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings.png\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"1846\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20240\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings.png 850w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings-138x300.png 138w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings-472x1024.png 472w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings-768x1668.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/glass-settings-707x1536.png 707w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Hier ist eine ausf\u00fchrliche Anleitung mit Erweiterungen, wie du Transparenz bzw. Glass in Blender-Texturen einf\u00fcgen kannst:<\/p>\n<p>Schritt 1: Erstelle ein neues Material<br \/>\n\u00d6ffne Blender und gehe zum Material-Tab im Properties-Fenster. Klicke auf &#8222;New&#8220; (Neu), um ein neues Material zu erstellen.<\/p>\n<p>Schritt 2: F\u00fcge eine Textur hinzu<br \/>\nKlicke auf das &#8222;Base Color&#8220;-Feld und w\u00e4hle &#8222;Image Texture&#8220; (Bildtextur) aus dem Dropdown-Men\u00fc. Klicke dann auf den &#8222;Open&#8220; (\u00d6ffnen)-Button und w\u00e4hle die gew\u00fcnschte Textur aus.<\/p>\n<p>Schritt 3: Einstellen der Transparenz<br \/>\nGehe zum &#8222;Shader Editor&#8220; (Shader-Editor) und w\u00e4hle den &#8222;Principled BSDF&#8220;-Shader aus. Verbinde den &#8222;Alpha&#8220;-Ausgang der Textur mit dem &#8222;Alpha&#8220;-Eingang des &#8222;Principled BSDF&#8220;-Shaders.<\/p>\n<p>Schritt 4: Anpassen der Transparenz<br \/>\nUm die Transparenz der Textur anzupassen, f\u00fcge einen &#8222;Math&#8220;-Node (Mathematik-Knoten) hinzu. W\u00e4hle den Modus &#8222;Greater Than&#8220; (Gr\u00f6\u00dfer als) und stelle den Wert auf den gew\u00fcnschten Schwellenwert ein. Verbinde den &#8222;Alpha&#8220;-Ausgang des &#8222;Principled BSDF&#8220;-Shaders mit dem &#8222;Value&#8220;-Eingang des &#8222;Math&#8220;-Nodes und den &#8222;Color&#8220;-Ausgang des &#8222;Math&#8220;-Nodes mit dem &#8222;Alpha&#8220;-Eingang des &#8222;Principled BSDF&#8220;-Shaders.<\/p>\n<p>Schritt 5: Aktivieren der Transparenz<br \/>\nUm die Transparenz im Render-Modus anzuzeigen, gehe zum &#8222;Material Properties&#8220;-Tab und stelle sicher, dass &#8222;Blend Mode&#8220; (Mischmodus) auf &#8222;Alpha Blend&#8220; (Alpha-Mischung) eingestellt ist. Stelle auch sicher, dass &#8222;Screen Space Reflections&#8220; (Bildraumreflexionen) aktiviert ist, um Glasreflexionen zu erhalten.<\/p>\n<p>Schritt 6: Anpassen der Einstellungen (optional)<br \/>\nDu kannst weitere Einstellungen anpassen, um das Aussehen deiner Glas-Textur zu verbessern. Zum Beispiel k\u00f6nntest du den &#8222;IOR&#8220;-Wert (Brechungsindex) erh\u00f6hen, um die Brechungseffekte realistischer zu machen, oder den &#8222;Roughness&#8220;-Wert (Rauheit) verringern, um das Glas glatter zu machen.<\/p>\n<p>Das war&#8217;s! Du hast erfolgreich Transparenz bzw. Glass in deine Blender-Texturen eingef\u00fcgt. Du kannst jetzt das Material auf deine 3D-Objekte anwenden und sie mit transparenten oder glas\u00e4hnlichen Oberfl\u00e4chen versehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transparenz bzw. 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