{"id":22103,"date":"2024-10-28T01:27:53","date_gmt":"2024-10-28T00:27:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=22103"},"modified":"2024-10-27T19:56:25","modified_gmt":"2024-10-27T18:56:25","slug":"hue-saturation-node-farbton-saettigung-node-mit-blender","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=22103","title":{"rendered":"Hue Saturation Node (Farbton-S\u00e4ttigung-Node) mit Blender"},"content":{"rendered":"<p>Hier eine kleine Demo, wie der <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/render\/shader_nodes\/color\/hue_saturation.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Hue Saturation Node<\/a> eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/ball-animation-wuerfel.gif\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"288\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22104\" \/><\/p>\n<p>Der Hue Saturation Node (Farbton-S\u00e4ttigung-Node) in Blender ist ein leistungsf\u00e4higes Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing erm\u00f6glicht. Dieser Node geh\u00f6rt zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbt\u00f6ne, S\u00e4ttigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern beeinflussen k\u00f6nnen und wird oft in Kombination mit anderen Nodes wie dem RGB-, Brightness\/Contrast- und ColorRamp-Node verwendet. <!--more--><\/p>\n<p><strong>Grundfunktion und Aufbau des Hue Saturation Nodes<\/strong><\/p>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/render\/shader_nodes\/color\/hue_saturation.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Hue Saturation Node<\/a> ist ein Farbkorrekturwerkzeug, das haupts\u00e4chlich in den Shader- und Compositing-Nodes verwendet wird, um Farben direkt zu beeinflussen. Der Node besteht aus den folgenden Parametern und sieht so aus:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-1.png\" alt=\"\" width=\"274\" height=\"296\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22105\" \/><\/p>\n<p>&#8211;<strong>Farbton (Hue)<\/strong>: \u00c4ndert den Farbton einer Textur oder eines Render-Bildes. Durch Verschieben des Werts werden alle Farben um den gew\u00e4hlten Wert auf dem Farbkreis verschoben. Positive Werte verschieben die Farbe im Uhrzeigersinn, w\u00e4hrend negative Werte in die entgegengesetzte Richtung gehen.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>S\u00e4ttigung (Saturation)<\/strong>: Dieser Regler erh\u00f6ht oder verringert die Farbintensit\u00e4t. H\u00f6here Werte machen die Farben lebendiger, w\u00e4hrend niedrigere Werte sie ents\u00e4ttigen oder in Graustufen verwandeln.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>Helligkeit (Value)<\/strong>: Steuert die Gesamthelligkeit des Bildes. H\u00f6here Werte machen das Bild heller, w\u00e4hrend niedrigere Werte es abdunkeln.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>Faktor (Fac)<\/strong>: Dieser Wert erm\u00f6glicht es, den Effekt des Nodes mit einem bestimmten Gewicht auf das Bild anzuwenden. Ein Wert von 1 bedeutet 100 % Effekt, w\u00e4hrend ein Wert von 0 bedeutet, dass der Effekt vollst\u00e4ndig ausgeschaltet ist.<br \/>\n<strong><br \/>\nVerwendung im Shader-Node-Editor<\/strong><\/p>\n<p>Zum Beispiel f\u00fcr die Kugeln oben:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36.png\" alt=\"\" width=\"1950\" height=\"884\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22112\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36.png 1950w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36-300x136.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36-1024x464.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36-768x348.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/wenzlaff.de-2024-10-27-um-19.45.36-1536x696.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Und den oberen W\u00fcrfel:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3.png\" alt=\"\" width=\"1952\" height=\"1216\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22107\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3.png 1952w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3-300x187.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3-1024x638.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3-768x478.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-3-1536x957.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Hier noch die Geo-Nodes f\u00fcr die obige Animation:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5.png\" alt=\"\" width=\"2636\" height=\"1190\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22109\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5.png 2636w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5-300x135.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5-1024x462.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5-768x347.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5-1536x693.png 1536w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-5-2048x925.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Und das noch fehlende Shading f\u00fcr den W\u00fcrfel:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4.png\" alt=\"\" width=\"1544\" height=\"518\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22108\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4.png 1544w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4-300x101.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4-1024x344.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4-768x258.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/blender-hue-node-4-1536x515.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n<p>Im Shader-Node-Editor wird der <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/render\/shader_nodes\/color\/hue_saturation.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Hue Saturation Node<\/a> h\u00e4ufig in Kombination mit Texturen und anderen Farb- oder Beleuchtungs-Nodes eingesetzt, um Materialien einen spezifischen Look zu verleihen. Ein g\u00e4ngiges Anwendungsbeispiel ist die Anpassung der Farbe eines Materials, ohne die Originaltextur zu \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/render\/shader_nodes\/color\/hue_saturation.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Hue Saturation Node<\/a> ist ein vielseitiges Werkzeug in Blender, das die gezielte Steuerung der Farbanpassung erm\u00f6glicht. Ob in der Shader-Komposition f\u00fcr Materialien oder im Compositing f\u00fcr Farbkorrekturen von ganzen Szenen \u2013 er bietet eine Vielzahl von kreativen M\u00f6glichkeiten. Mit diesem Node lassen sich realistische Farbanpassungen ebenso umsetzen wie dramatische Stimmungswechsel in Animationen und Szenen. Ein tiefergehendes Verst\u00e4ndnis und pr\u00e4zise Handhabung des Nodes tragen dazu bei, Bilder visuell ansprechender und konzeptionell klarer zu gestalten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier eine kleine Demo, wie der Hue Saturation Node eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln: Der Hue Saturation Node (Farbton-S\u00e4ttigung-Node) in Blender ist ein leistungsf\u00e4higes Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing erm\u00f6glicht. Dieser Node geh\u00f6rt zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbt\u00f6ne, S\u00e4ttigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=22103\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eHue Saturation Node (Farbton-S\u00e4ttigung-Node) mit Blender\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[220,5123,7],"tags":[5547,5124,6050,6048,2475,6049],"class_list":["post-22103","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anleitung","category-blender","category-tools","tag-animation","tag-blender","tag-farbverlaeufe","tag-hue","tag-node","tag-saturtion"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/22103","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=22103"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/22103\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=22103"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=22103"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=22103"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}