{"id":22171,"date":"2024-11-21T04:58:05","date_gmt":"2024-11-21T03:58:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=22171"},"modified":"2024-11-20T16:09:56","modified_gmt":"2024-11-20T15:09:56","slug":"quicktest-blender-4-3-mit-neuem-for-each-element","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/?p=22171","title":{"rendered":"Quicktest Blender 4.3 mit neuem  \u201eFor Each Element\u201c"},"content":{"rendered":"<p>Sterne erzeugen mit der neuen Blender Version und dem neuen \u201eFor Each Element\u201c Geometry Node. Der <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/4.3\/modeling\/geometry_nodes\/curve\/primitives\/star.html?utm_source=blender-4.3.0#bpy-types-geometrynodecurvestar\" target=\"_blank\">Star Node<\/a>. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node.gif\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"288\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22173\" \/><\/p>\n<p>Der <strong>Star-Node<\/strong> erzeugt eine Poly-Spline in Form eines Sterns, indem er abwechselnd Punkte von zwei Kreisen miteinander verbindet. Die Punkte auf dem inneren Kreis sind dabei durch eine Rotation so verschoben, dass sie zwischen den Punkten des \u00e4u\u00dferen Kreises liegen. Dieser Versatz kann mithilfe des Eingabewertes Twist angepasst werden. <!--more--><br \/>\n<strong><br \/>\nPoints (Punkte)<\/strong><br \/>\nDefiniert die Anzahl der Punkte auf jedem der beiden Kreise.<br \/>\n<strong><br \/>\nInner Radius (Innerer Radius), Outer Radius (\u00c4u\u00dferer Radius)<\/strong><br \/>\nBestimmt die Radien der beiden Kreise, auf denen die Kontrollpunkte angeordnet werden. Dabei kann der innere Radius auch gr\u00f6\u00dfer als der \u00e4u\u00dfere Radius sein.<br \/>\n<strong><br \/>\nTwist (Verdrehung)<\/strong><br \/>\nLegt den Winkelversatz des inneren Kreises fest. Der Twist-Wert rotiert die Punkte des inneren Kreises gegen den Uhrzeigersinn um den angegebenen Winkel.<\/p>\n<p>Die Ausgaben des Star-Nodes<br \/>\n<strong><br \/>\nCurve (Kurve)<\/strong><br \/>\nEine Poly-Spline, die auf Basis der Eingabewerte generiert wird.<\/p>\n<p><strong>Outer Points (\u00c4u\u00dfere Punkte)<\/strong><br \/>\nEin boolesches Attributfeld, das eine Auswahl der Punkte auf dem \u00e4u\u00dferen Kreis enth\u00e4lt. Dies betrifft dabei jeden zweiten Punkt.<\/p>\n<p>Der Star-Node ist ein vielseitiges Werkzeug in Blender, das sich ideal f\u00fcr die Erstellung von sternf\u00f6rmigen Mustern oder f\u00fcr komplexe geometrische Designs eignet. Mit der Kombination aus der Kontrolle der Punktanzahl, Radien und des Twist-Winkels k\u00f6nnen Designer und K\u00fcnstler pr\u00e4zise Anpassungen an der Form vornehmen, um \u00e4sthetische oder funktionale Anforderungen zu erf\u00fcllen. Hier im Einsatz mit dem neuen \u201eFor Each Element\u201c:<\/p>\n<p>Hier die Nodes, f\u00fcr diese Animation:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node.png\" alt=\"\" width=\"2304\" height=\"706\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22172\" srcset=\"http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node.png 2304w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node-300x92.png 300w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node-1024x314.png 1024w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node-768x235.png 768w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node-1536x471.png 1536w, http:\/\/blog.wenzlaff.de\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/blender-for-node-2048x628.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sterne erzeugen mit der neuen Blender Version und dem neuen \u201eFor Each Element\u201c Geometry Node. 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