Hatte ja schon mal davon berichtet. Geht natürlich auch für die Welt Einstellung mit der Noice Texture.
Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender
Die sogenannte „Noise Texture“ (Rausch-Textur) in Blender ist eine Funktion, die es dem Benutzer ermöglicht, zufällige Werte in einem definierten Bereich zu erzeugen. Diese Funktion kann in verschiedenen Szenarien nützlich sein, wie zum Beispiel:
Texturen erzeugen: Die Noise Texture kann verwendet werden, um realistische Texturen für verschiedene Materialien zu erzeugen. Indem man verschiedene Einstellungen wie Skalierung, Detailstufen und Formen anpasst, kann man eine Vielzahl von Texturen erstellen, einschließlich Stein, Holz, Metall und vieles mehr.
Hier mal eine Blut Erzeugung als Beispiel: „Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender“ weiterlesen
Quicktest Blender 3.1.2 mit farbigen Erythrozyten Hintergrund mit Noice Texture
Mal mit der neuen Version und Noice Texture und Glossy BSDF einen farbigen Hintergrund für die Erythrozyten gemacht. Nur rot ist ja auch langweilig. So werden die Nodes zusammengeschaltet: „Quicktest Blender 3.1.2 mit farbigen Erythrozyten Hintergrund mit Noice Texture“ weiterlesen