Magic in Motion

Kunst in Bewegung. Mithilfe von Blender und den leistungsstarken Geometrie Nodes erschaffen wir eine visuelle Reise, die künstlerische Animationen mit der Präzision medizinischer Wissenschaft vereint. Erlebe faszinierende Animationen von Viren und roten Blutkörperchen, die den Mikrokosmos des Lebens beeindruckend auf die große Bühne bringen. Außerdem zeigen wir, wie medizinische Lehrkonzepte wie die ‚Box Breathing‘-Technik ästhetisch und wirkungsvoll visualisiert werden können. „Kunst in Bewegung“ ist ein inspirierendes Werk für alle, die sich für die Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft und Bildung begeistern. Nun noch ein paar Beispiele der Animation und Kunst, ich liebe Blender!
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Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender

Hier eine kleine Demo, wie der Hue Saturation Node eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln:

Der Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) in Blender ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing ermöglicht. Dieser Node gehört zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbtöne, Sättigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern beeinflussen können und wird oft in Kombination mit anderen Nodes wie dem RGB-, Brightness/Contrast- und ColorRamp-Node verwendet. „Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender“ weiterlesen

Neue LTS Portainer 2.21.2 Version auch für Raspberry PI – Love

Portainer ist eine benutzerfreundliche Verwaltungsoberfläche für Docker und Kubernetes. Es erleichtert die Verwaltung von Containern, Images, Netzwerken und Volumes, ohne dass man komplexe Befehlszeilenkenntnisse benötigt.

Es bietet Funktionen wie:

– intuitive Weboberfläche
– Multi-Umgebungsverwaltung (lokal, Cloud, Swarm, Kubernetes)
– Zugriffskontrolle und rollenbasierte Benutzerverwaltung
– Detaillierte Einblicke in Container-Logs und Metriken
– Unterstützung für Docker Compose
– Erweiterte Netzwerk- und Volumenverwaltung

Durch seine Einfachheit und Funktionsvielfalt spart Portainer Zeit bei der Verwaltung von Container-Umgebungen und fördert eine höhere Produktivität in DevOps-Teams. Love.

…zur Entspannung mal auf die neue LTS Version von vorletzter Woche und die Docker Container auf dem Raspberry Pi 4 upgedated.

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Labyrinth mit dem Blender PlugIn: Maze Generator

Ein nützliches PlugIn ist der Maze Generator, mit dem Benutzer auf einfache Weise komplexe Labyrinthe erstellen können.

Der Maze Generator ist ein Blender-Add-on, das entwickelt wurde, um anpassbare, zufällige Labyrinth-Meshes innerhalb von Blender zu erstellen.

Dieses Tool ist ideal für Benutzer
-in der Spieleentwicklung,
-der architektonischen Visualisierung oder
-für künstlerische Projekte,
die schnell komplexe Labyrinthe mit verschiedenen Konfigurationen generieren müssen.

Mit dem Maze Generator kann man schnell ein Labyrinth in Blender erstellen wie das z.B.:

Hier ist das Plugin zu finden:
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Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht

Heute ist die neue Blender Version 4.1 veröffentlich worden. Dann mal gleich einen Quickttest mit dem neuen „Split To Instances Node“. Wir nehmen ein rechteckiges Plane Grid und splitten es mit einer Voronoi Texture. Für das Video verändern wir den Offset von 0 bis 0.3 des Extrude Mesh:

Mit diesen Nodes erzeugt: „Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht“ weiterlesen

Mix Shader in Blender

Ein Mix Shader in Blender ist ein Knoten, der in der Materialbearbeitung verwendet wird, um zwei oder mehr Shader miteinander zu mischen. Ein Shader in Blender definiert die Art und Weise, wie Licht und Materialien aufeinander reagieren.

Der Mix Shader ermöglicht es, verschiedene Shader zu kombinieren und ihre Effekte zu mischen. Dies kann beispielsweise verwendet werden, um zwischen verschiedenen Oberflächeneigenschaften zu mischen, wie zwischen einem glänzenden und einem matten Material (oder rot und grün wie in dem Beispiel oben), oder um die Auswirkungen verschiedener Beleuchtungsmodelle zu kombinieren, wie zwischen einem Diffus- und einem Glossy-Shader. „Mix Shader in Blender“ weiterlesen

PSPP (Teil 10): Daten Export als CSV für Excel import am Beispiel der Flughöhe

Wie können wir aus PSPP die Daten in ein CSV-File exportieren um sie dann in Excel zu importieren. Wir verwenden wieder unsere Flughöhen aus den vorhergehenden Beispielen.

Wir gehen, wenn wir die Daten geladen haben auf das Menü: Datei – Neu – Syntax. In dem Syntax Editor geben wir ein: „PSPP (Teil 10): Daten Export als CSV für Excel import am Beispiel der Flughöhe“ weiterlesen

Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper

Erythrozyten, auch als rote Blutkörperchen bekannt, sind entscheidende Bestandteile des menschlichen Blutes und erfüllen die lebenswichtige Aufgabe des Sauerstofftransports zu den Geweben und Organen. Hier habe ich mal die Nodes mit ihren Einstellungen die für Blender nöig sind, um solch eine Blutzelle zu rendern abgebildet:

Die Lebensdauer von Erythrozyten variiert leicht von Individuum zu Individuum und kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. In der Regel beträgt die durchschnittliche Lebensdauer von Erythrozyten jedoch etwa 120 Tage. Dies bedeutet, dass nach etwa vier Monaten die meisten Erythrozyten im Körper abgebaut und durch neue ersetzt werden. „Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper“ weiterlesen

Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender – love never fails

Bezierkurven sind mathematische Kurven, die durch Kontrollpunkte definiert werden. Sie werden in der Computergrafik und -modellierung verwendet, um glatte und flexible Formen zu erstellen. Eine Bezierkurve kann aus Anfangs- und Endpunkten sowie Steuerpunkten bestehen, die die Krümmung und Richtung der Kurve beeinflussen. Sie ermöglichen die Erzeugung von komplexen Formen wie Bögen, Schleifen und geschwungenen Linien. Bezierkurven finden Anwendung in verschiedenen Bereichen, einschließlich Grafikdesign, Animation und 3D-Modellierung.

Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender geht einfach. Man muss nur im Text unter Transform und Text on Curve die jeweilieg BezierCurve auswählen. Und schon wird der Text an der Kurve ausgerichtet.