Kunst in Bewegung. Mithilfe von Blender und den leistungsstarken Geometrie Nodes erschaffen wir eine visuelle Reise, die künstlerische Animationen mit der Präzision medizinischer Wissenschaft vereint. Erlebe faszinierende Animationen von Viren und roten Blutkörperchen, die den Mikrokosmos des Lebens beeindruckend auf die große Bühne bringen. Außerdem zeigen wir, wie medizinische Lehrkonzepte wie die ‚Box Breathing‘-Technik ästhetisch und wirkungsvoll visualisiert werden können. „Kunst in Bewegung“ ist ein inspirierendes Werk für alle, die sich für die Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft und Bildung begeistern. Nun noch ein paar Beispiele der Animation und Kunst, ich liebe Blender!
„Magic in Motion“ weiterlesen
Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender
Hier eine kleine Demo, wie der Hue Saturation Node eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln:
Der Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) in Blender ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing ermöglicht. Dieser Node gehört zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbtöne, Sättigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern beeinflussen können und wird oft in Kombination mit anderen Nodes wie dem RGB-, Brightness/Contrast- und ColorRamp-Node verwendet. „Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender“ weiterlesen
Quicktest der neuen Blender LTS 4.2.3 von letzter Woche
So mal eben ein Quicktest der neue LTS 4.2.3, läuft:
Neue LTS Portainer 2.21.2 Version auch für Raspberry PI – Love
Portainer ist eine benutzerfreundliche Verwaltungsoberfläche für Docker und Kubernetes. Es erleichtert die Verwaltung von Containern, Images, Netzwerken und Volumes, ohne dass man komplexe Befehlszeilenkenntnisse benötigt.
Es bietet Funktionen wie:
– intuitive Weboberfläche
– Multi-Umgebungsverwaltung (lokal, Cloud, Swarm, Kubernetes)
– Zugriffskontrolle und rollenbasierte Benutzerverwaltung
– Detaillierte Einblicke in Container-Logs und Metriken
– Unterstützung für Docker Compose
– Erweiterte Netzwerk- und Volumenverwaltung
Durch seine Einfachheit und Funktionsvielfalt spart Portainer Zeit bei der Verwaltung von Container-Umgebungen und fördert eine höhere Produktivität in DevOps-Teams. Love.
…zur Entspannung mal auf die neue LTS Version von vorletzter Woche und die Docker Container auf dem Raspberry Pi 4 upgedated.
„Neue LTS Portainer 2.21.2 Version auch für Raspberry PI – Love“ weiterlesen
Labyrinth mit dem Blender PlugIn: Maze Generator
Ein nützliches PlugIn ist der Maze Generator, mit dem Benutzer auf einfache Weise komplexe Labyrinthe erstellen können.
Der Maze Generator ist ein Blender-Add-on, das entwickelt wurde, um anpassbare, zufällige Labyrinth-Meshes innerhalb von Blender zu erstellen.
Dieses Tool ist ideal für Benutzer
-in der Spieleentwicklung,
-der architektonischen Visualisierung oder
-für künstlerische Projekte,
die schnell komplexe Labyrinthe mit verschiedenen Konfigurationen generieren müssen.
Mit dem Maze Generator kann man schnell ein Labyrinth in Blender erstellen wie das z.B.:
Hier ist das Plugin zu finden:
„Labyrinth mit dem Blender PlugIn: Maze Generator“ weiterlesen
Neue Version: Blender LTS 4.2
Gestern ist die neue Blender LTS 4.2 veröffentlicht worden. Was gibt es da Neues? Einfach das Video anschauen. Hier ein Quicktest mit der neuen EEVEE:
13 Blender-Nodes für mehrzeilige „Declare the good News“ Animation
Geometry Nodes sind eine leistungsstarke Funktion in Blender, die es ermöglicht, komplexe 3D-Text-Modelle und -Effekte zu erstellen, indem Sie eine visuelle Nodes basierte Benutzeroberfläche verwenden. Um diese Animation mit GeometryNodes zu machen
sind nur 13 Nodes wie folgt nötig: „13 Blender-Nodes für mehrzeilige „Declare the good News“ Animation“ weiterlesen
17 Blender-Nodes „Love“ Animation
Mit der neuen Blender Version mal eine kleine Love-Animation, programmiert. Das sind alles kleine Herzen:
Die 17 Nodes kamen zum Einsatz: „17 Blender-Nodes „Love“ Animation“ weiterlesen
Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht
Heute ist die neue Blender Version 4.1 veröffentlich worden. Dann mal gleich einen Quickttest mit dem neuen „Split To Instances Node“. Wir nehmen ein rechteckiges Plane Grid und splitten es mit einer Voronoi Texture. Für das Video verändern wir den Offset von 0 bis 0.3 des Extrude Mesh:
Mit diesen Nodes erzeugt: „Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht“ weiterlesen
Zum heutigen Internationalen Frauentag (8. März) mal eine drehende Blutzelle mit Blender
Schöne Strukturen in Blender mit Noise Texture, Color Ramp und Bump Node
Mit Blender können Sie schöne Strukturen erstellen, indem Sie verschiedene Techniken wie Noise Texture, Color Ramp und Bump Node kombinieren. Z.B. dieser „Virus“:
Hier die Einstellungen für die Nodes: „Schöne Strukturen in Blender mit Noise Texture, Color Ramp und Bump Node“ weiterlesen
MP4 Video umgekehrt (rückwärts) rendern
Manchmal will man ein Video umgekehrt abspielen. Das geht mit Blender wie folgt.
1. Das mp4 Video in den Sequencer einfügen per drag and drop
2. Eigenschaften mit Taste n aufrufen und „Revers Frame“ Checkbox anwählen
3. Das Video neu rendern (das geht sehr schnell)
Mix Shader in Blender
Ein Mix Shader in Blender ist ein Knoten, der in der Materialbearbeitung verwendet wird, um zwei oder mehr Shader miteinander zu mischen. Ein Shader in Blender definiert die Art und Weise, wie Licht und Materialien aufeinander reagieren.
Der Mix Shader ermöglicht es, verschiedene Shader zu kombinieren und ihre Effekte zu mischen. Dies kann beispielsweise verwendet werden, um zwischen verschiedenen Oberflächeneigenschaften zu mischen, wie zwischen einem glänzenden und einem matten Material (oder rot und grün wie in dem Beispiel oben), oder um die Auswirkungen verschiedener Beleuchtungsmodelle zu kombinieren, wie zwischen einem Diffus- und einem Glossy-Shader. „Mix Shader in Blender“ weiterlesen
Farben ändern mit Blenders Color Ramp am Beispiel: „Box Breathing“
Wie können Farben autom. geändert werden, wie an diesem Beispiel „Box Breathing“.
Das geht über den Fac der Color Ramp: „Farben ändern mit Blenders Color Ramp am Beispiel: „Box Breathing““ weiterlesen
Gehirnanatomie mit Blender zur Entspannung: Sagittalebene – Frontalebene – Horizontalebene
Drei Schnittebenen werden verwendet, um verschiedene Aspekte der Gehirnanatomie und -funktion zu untersuchen und sind wichtig in der neurologischen Bildgebung sowie in der Forschung, um ein besseres Verständnis der Gehirnstrukturen zu erlangen.
PSPP (Teil 10): Daten Export als CSV für Excel import am Beispiel der Flughöhe
Wie können wir aus PSPP die Daten in ein CSV-File exportieren um sie dann in Excel zu importieren. Wir verwenden wieder unsere Flughöhen aus den vorhergehenden Beispielen.
Wir gehen, wenn wir die Daten geladen haben auf das Menü: Datei – Neu – Syntax. In dem Syntax Editor geben wir ein: „PSPP (Teil 10): Daten Export als CSV für Excel import am Beispiel der Flughöhe“ weiterlesen
Quicktest: Blender 4.0 Herz mit Python
Eben wurde die neue Version von Blender veröffentlicht.
Die Menüs sind schon etwas anders, aber Quicktest läuft schon mal:
Habe dieses Herz mit Python generiert und etwas Licht und Buchstaben.: „Quicktest: Blender 4.0 Herz mit Python“ weiterlesen
Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper
Erythrozyten, auch als rote Blutkörperchen bekannt, sind entscheidende Bestandteile des menschlichen Blutes und erfüllen die lebenswichtige Aufgabe des Sauerstofftransports zu den Geweben und Organen. Hier habe ich mal die Nodes mit ihren Einstellungen die für Blender nöig sind, um solch eine Blutzelle zu rendern abgebildet:
Die Lebensdauer von Erythrozyten variiert leicht von Individuum zu Individuum und kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. In der Regel beträgt die durchschnittliche Lebensdauer von Erythrozyten jedoch etwa 120 Tage. Dies bedeutet, dass nach etwa vier Monaten die meisten Erythrozyten im Körper abgebaut und durch neue ersetzt werden. „Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper“ weiterlesen
Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender – love never fails
Bezierkurven sind mathematische Kurven, die durch Kontrollpunkte definiert werden. Sie werden in der Computergrafik und -modellierung verwendet, um glatte und flexible Formen zu erstellen. Eine Bezierkurve kann aus Anfangs- und Endpunkten sowie Steuerpunkten bestehen, die die Krümmung und Richtung der Kurve beeinflussen. Sie ermöglichen die Erzeugung von komplexen Formen wie Bögen, Schleifen und geschwungenen Linien. Bezierkurven finden Anwendung in verschiedenen Bereichen, einschließlich Grafikdesign, Animation und 3D-Modellierung.
Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender geht einfach. Man muss nur im Text unter Transform und Text on Curve die jeweilieg BezierCurve auswählen. Und schon wird der Text an der Kurve ausgerichtet.
Blender 3.6.2 World Hintergrund mit Noice Texture
Hatte ja schon mal davon berichtet. Geht natürlich auch für die Welt Einstellung mit der Noice Texture.
Texturen mit Blender und Geometry Nodes am Beispiel eines Herzen
In Blender sind Texturen ein essentielles Werkzeug, um 3D-Modelle realistischer und ansprechender zu gestalten. Sie ermöglichen die Darstellung von Oberflächeneigenschaften wie Farben, Bump-Mapping, Glanz, Rauheit und vielem mehr. Mit der Einführung von Geometry Nodes in Blender wurde die Texturerzeugung auf eine neue Ebene gehoben. Wie zum Beispiel dieses Herz und der Boden:
Geometry Nodes sind eine mächtige Funktion in Blender, mit der du komplexe Geometrien und Effekte erzeugen kannst, indem du Knoten miteinander verbindest. „Texturen mit Blender und Geometry Nodes am Beispiel eines Herzen“ weiterlesen
EXR Hintergrund in Blender für die World per Nodes setzen
Durch die Verwendung von Nodes in den World-Einstellungen von Blender kannst du ein EXR-Hintergrundbild zu deiner 3D-Szene hinzufügen und die Darstellung des Hintergrunds anpassen. Experimentiere mit den Mapping-Einstellungen und weiteren Shader-Nodes, um das gewünschte visuelle Ergebnis zu erzielen. Hier ein Beispiel: „EXR Hintergrund in Blender für die World per Nodes setzen“ weiterlesen
In 25 Jahren (1997–2021) sind insgesamt 146 Todesfälle auf die Gabe von Blutkomponenten zurückzuführen
Bild (c) 2023 Dr.Kleinhirn.eu
Mal ein Zitat aus den gerade veröffentlichten Hämovigilanzbericht des Paul-Ehrlich-Institut …
„im Jahr 2021 wurden insgesamt sieben Todesfälle gemeldet, bei denen der Zusammenhang zur Transfusion als sicher oder wahrscheinlich bewertet wurde“
und in 25 Jahren sind „… (1997–2021) insgesamt 146 Todesfälle auf die Gabe von Blutkomponenten zurückzuführen“.
Blender „Curve Profiles Plugin“ oder Präzision und Kreativität in der 3D-Modellierung
In der Welt der 3D-Modellierung hat sich Blender als Powerhouse etabliert und bietet Künstlern und Designern eine vielseitige und robuste Plattform, um ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen. Einer der Gründe für die Popularität von Blender sind die zahlreichen Plugins, die seine Funktionalität erweitern und spezifische Anforderungen erfüllen. Unter diesen Plugins sticht das „Blender Curve Profiles“ heraus, das Benutzern ermöglicht, komplexe Kurven mühelos zu erstellen und zu bearbeiten. Alle Beispiele des Plugins:
Das Blender Curve Profiles Plugin verstehen
Das Blender Curve Profiles Plugin ist ein essentielles Werkzeug, „Blender „Curve Profiles Plugin“ oder Präzision und Kreativität in der 3D-Modellierung“ weiterlesen
Entdecke die Vielseitigkeit des „Color Ramp“ Nodes in Blender
Blender, eine führende Open-Source-Software für 3D-Modellierung und Animation, bietet eine Fülle von Werkzeugen und Funktionen für Künstler und Designer auf der ganzen Welt. Unter den zahlreichen leistungsstarken Nodes, die in der Shader- und Materialbearbeitung zur Verfügung stehen, ist der „Color Ramp“ eine wahre Perle. In diesem Artikel werden wir uns mit diesem vielseitigen Node befassen und entdecken, wie er unsere kreativen Projekte auf ein neues Level heben kann. Hier mal ein Beispiel:
Was ist der „Color Ramp“ Node? „Entdecke die Vielseitigkeit des „Color Ramp“ Nodes in Blender“ weiterlesen
Quicktest neue Blender LTS 3.6 Version – Übt Geduld
Altes Übt Geduld Projekt rendert wie vorher.
„Quicktest neue Blender LTS 3.6 Version – Übt Geduld“ weiterlesen
Transparenz bzw. Glass in Texturen mit Blender einfügen
Transparenz bzw. Glass in Blender Texturen einfügen, wie auf dieser Sanduhr zu sehen:
Geht einfach mit diesen Nodes im Shading Tab: „Transparenz bzw. Glass in Texturen mit Blender einfügen“ weiterlesen
Wie können in Blender die Vertex (Punkte) vergrößert werden?
Mir sind die Punkte (Vertex) zu klein, hier können sie dauerhaft größer gemacht werden:
Quicktest der neuen Blender Version 3.5.1 mit Herz-Video
Vor ein paar Tagen ist eine neue Version 3.5.1 veröffentlicht worden. Was gibt es neues? Siehe hier.
Blender ist eine der bekanntesten und meistgenutzten 3D-Software-Anwendungen weltweit. Die neueste Version von Blender, Blender 3.5.1, wurde kürzlich veröffentlicht und bringt viele neue Funktionen und Verbesserungen mit sich. Ich habe die neue Version ausprobiert und möchte meine Erfahrungen in diesem Quicktest teilen.
Zuallererst muss ich sagen, „Quicktest der neuen Blender Version 3.5.1 mit Herz-Video“ weiterlesen
5 fertige Blender Rohrverbindungen
Was sagt ein Rohr zu einem anderen Rohr, wenn sie sich treffen?
„Na, wie läuft’s bei dir?“
Mit dem Extra Mesh Plugin gib es auch schon einige fertige Rohrverbindungen, wie hier zu sehen:
In den Add-ons aktivieren: „5 fertige Blender Rohrverbindungen“ weiterlesen
Video Exercise Patience with GeometryNodes Text Blender
Blender is a powerful 3D software that offers a wide range of tools and features for creating complex 3D models and animations. One of the most recent features added to Blender is GeometryNodes, a powerful tool for creating and manipulating 3D geometry. In this article, we’ll explore how to create a video exercise using GeometryNodes text in Blender, and why patience is key to achieving great results.
What are GeometryNodes?
GeometryNodes is a powerful tool in Blender that allows users to create and manipulate 3D geometry „Video Exercise Patience with GeometryNodes Text Blender“ weiterlesen
Statistik in Blender anzeigen
Blender ist eine leistungsstarke 3D-Modellierungssoftware, die von Animatoren, Designern und Künstlern auf der ganzen Welt genutzt wird. Eine der nützlichen Funktionen in Blender ist die Statistik-Anzeige, die es Benutzern ermöglicht, wichtige Informationen über ihre 3D-Modelle zu erhalten. Die Statistik-Anzeige kann „Statistik in Blender anzeigen“ weiterlesen
Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender
Die sogenannte „Noise Texture“ (Rausch-Textur) in Blender ist eine Funktion, die es dem Benutzer ermöglicht, zufällige Werte in einem definierten Bereich zu erzeugen. Diese Funktion kann in verschiedenen Szenarien nützlich sein, wie zum Beispiel:
Texturen erzeugen: Die Noise Texture kann verwendet werden, um realistische Texturen für verschiedene Materialien zu erzeugen. Indem man verschiedene Einstellungen wie Skalierung, Detailstufen und Formen anpasst, kann man eine Vielzahl von Texturen erstellen, einschließlich Stein, Holz, Metall und vieles mehr.
Hier mal eine Blut Erzeugung als Beispiel: „Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender“ weiterlesen
Blender 3.5 veröffentlicht – Geometry Nodes
Blender 3.5 wurde vorgestern veröffentlicht. Blender ist eine beliebte Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Animation und visuelle Effekte. Seit Version 3.0 hat Blender einige spannende neue Funktionen hinzugefügt, darunter die Geometry Nodes.
Geometry Nodes ermöglichen es den Benutzern, komplexe Geometrien zu erstellen, indem sie verschiedene Knoten miteinander verbinden. Diese Knoten können Transformationen, Modifier oder mathematische Operationen enthalten, die auf die Geometrie angewendet werden. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass es den Benutzern eine größere Kontrolle und Flexibilität bei der Erstellung von Geometrien bietet.
Dann mal ein Quicktest mit meinem letzten Geometry Node:
Ein weiterer großer Vorteil von Geometry Nodes ist die Möglichkeit, „Blender 3.5 veröffentlicht – Geometry Nodes“ weiterlesen
Blender Animation zum Tag des Euronotruf 112
Zum 11.2. dem Tag des Euronotruf mal eine kleines Blender Projekt mit dieser Animation:
Wave Texture mit Blender
Blender ist eine kostenlose und mächtige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die es Benutzern ermöglicht, realistische Texturen und Materialien zu erstellen. Eine dieser Texturen ist die Wave Texture, die ein einfaches Muster mit Wellenbewegungen imitiert. Z.b.:
Und hier die nötigen Nodes, zum erzeugen des Beispiels: „Wave Texture mit Blender“ weiterlesen
Blender 3.4.1 Quicktest
Blender ist eine kostenlose und quelloffene 3D-Grafik-Software, die für professionelle Anwendungen wie Animationen, Modellierung, Simulation und Rendering entwickelt wurde. Es wurde von Ton Roosendaal im Jahr 1995 gestartet und hat sich seitdem zu einer der am häufigsten verwendeten 3D-Software entwickelt.
Blender bietet eine Vielzahl von Funktionen, darunter Modellierung, Texturierung, Rigging, Animation, Simulation, Compositing und Video-Nachbearbeitung. Es hat auch eine integrierte Spiel-Engine, die es Entwicklern ermöglicht, Spiele und interaktive Anwendungen zu erstellen.
Einer der wichtigsten Vorteile von Blender ist seine Benutzerfreundlichkeit. Es hat eine intuitiv gestaltete Benutzeroberfläche und eine umfangreiche Dokumentation, die es Anfängern erleichtert, die Grundlagen zu erlernen. Fortgeschrittene Anwender werden jedoch auch von der Leistungsfähigkeit der Software beeindruckt sein, die es ihnen ermöglicht, komplexe Projekte zu erstellen.
Blender hat auch eine aktive und hilfsbereite Community, die es Anwendern ermöglicht, Fragen zu stellen und Lösungen für Probleme zu finden. Es gibt auch viele Tutorials und Ressourcen online verfügbar, die Anwendern helfen, das Beste aus der Software herauszuholen.
Einige bekannte Projekte, die mit Blender erstellt wurden, sind der Kurzfilm „Sintel“ und der Kurzfilm „Tears of Steel“ des Blender Institute, der die Möglichkeiten der Software demonstriert. Auch viele Filme, Serien, Werbespots und andere Projekte wurden mit Blender erstellt.
Insgesamt ist Blender eine leistungsfähige und vielseitige 3D-Software, die sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet ist. Durch seine Benutzerfreundlichkeit, die umfangreiche Dokumentation und die aktive Community ist es eine großartige Wahl für jeden, der in die 3D-Grafik einsteigen möchte.
Also mal ein Quicktest der neuen 3.4.1 Version, nach 7,39 Min. rendern:
Blender 3.4 steht bereit
Blender 3.4 steht bereit. Quicktest. Schon zweimal abgestürzt. Na ja, bei diesem Objekt:
Blender 3.3.1 LTS Quicktest mit Wave-Texture und Geometry-Nodes
Blender 3.3.1 LTS ist gestern veröffentlich worden. Das gab es alles. Dann mal ein Quicktest, man beachte die Reflexionen:
Hier der Geometry-Nodes: „Blender 3.3.1 LTS Quicktest mit Wave-Texture und Geometry-Nodes“ weiterlesen
5 Min Quicktest: Erste LTS Version von Blender 3.3
Dann mal gleich einen neuen Geometry-Nodes rendern, meine 1. Blutzelle:
Läuft … Neues hier
Quicktest mit Geometry Nodes in Blender 3.2.2
Was gibt es neues in der Version? Siehe hier. Dann mal gleich diesen Geometry Nodes modellieren:
Hier das Ergebnis:
Quicktest: Neue Blender Version 3.2 und Vergleich jpg mit WebP
Vor zwei Tagen gab es eine neue Blender Version 3.2 für Windows, Linux und macOS. Was es alles Neues gibt, kann hier nachgelesen werden. Dann mal ein kurzer Quicktest nach der Installation mit meinem letzten Kleinhirn Projekt. Import der blender Datei und neues rendern:
Wie kann man eine schöne Textur für ein Gehirn wie oben machen. „Einfach“ die 18 Nodes wie folgt zusammenstellen: „Quicktest: Neue Blender Version 3.2 und Vergleich jpg mit WebP“ weiterlesen
Brick Texture und Glossy BSDF für Blender Hintergründe
Wie kann so ein Hintergrund für meine Erythrozyten erstellt werden?
Einfach diese Nodes verwenden: „Brick Texture und Glossy BSDF für Blender Hintergründe“ weiterlesen
Quicktest Blender 3.1.2 mit farbigen Erythrozyten Hintergrund mit Noice Texture
Mal mit der neuen Version und Noice Texture und Glossy BSDF einen farbigen Hintergrund für die Erythrozyten gemacht. Nur rot ist ja auch langweilig. So werden die Nodes zusammengeschaltet: „Quicktest Blender 3.1.2 mit farbigen Erythrozyten Hintergrund mit Noice Texture“ weiterlesen
Quicktest der neuen Blender 3.1 Version von heute
Heute wurde Blender 3.1 veröffentlicht. Erster Quicktest ohne Absturz. Super! Danke.
Was ist neu? „Quicktest der neuen Blender 3.1 Version von heute“ weiterlesen
Blender Magic Texture Node für psychedelisch Texturen
Wer etas psychedelisch Farben als Textur benötigt, kann den Magic Texture Node wie folgt mit dem Emissions Node verwenden:
Hier mal ein Beispiel auf einem Zylinder: „Blender Magic Texture Node für psychedelisch Texturen“ weiterlesen
In Blender Objekte verbinden mit dem Bool-Tool
Wie können Objekte in Blender zu einem verschmolzen werden? Mit dem Bool-Tool Add-on. Als Beispiel dienen mal diese beiden Objekt:
In den Einstellungen der Add-ons nach Bool suchen und das Plugin aktivieren. … „In Blender Objekte verbinden mit dem Bool-Tool“ weiterlesen
Blender Extra Objects Add-ons
Solche Objects können in Blender leicht erzeugt werden mit dem Add Mesh: Extra Objects Add-on:
Wenn dieses Plugin aktiviert wurde … „Blender Extra Objects Add-ons“ weiterlesen
Voronoi Texture Node in Blender mit euklidischen Geometrie nutzen
Mit dem Voronoi Texture Node können in Blender Objekte sehr schön mit Strukturen belegt werden, wie zB. bei dieser Tasse:
Im Node kann der euklidische Abstand eingestellt werden. Das ist der Abstandsbegriff der euklidischen Geometrie. Der euklidische Abstand zweier Punkte in der Ebene oder im Raum ist die zum Beispiel mit einem Lineal gemessene Länge einer Strecke, die diese zwei Punkte verbindet. Dieser Abstand ist invariant unter Bewegungen. So würde der dazugehörige Node aussehen:
„Voronoi Texture Node in Blender mit euklidischen Geometrie nutzen“ weiterlesen
Wie können größere Vertex (Punkte) in Blender einstellt werden?
Mir sind die default Punkte in Blender 3 zu klein. Wie können größere Punkte (Vertex) in Blender einstellt werden?
Das geht in den Blender Preferences Menü unter…Themen …. Viewport … nach unten Scrollen und „Wie können größere Vertex (Punkte) in Blender einstellt werden?“ weiterlesen