Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender

Hier eine kleine Demo, wie der Hue Saturation Node eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln:

Der Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) in Blender ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing ermöglicht. Dieser Node gehört zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbtöne, Sättigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern beeinflussen können und wird oft in Kombination mit anderen Nodes wie dem RGB-, Brightness/Contrast- und ColorRamp-Node verwendet.

Grundfunktion und Aufbau des Hue Saturation Nodes

Der Hue Saturation Node ist ein Farbkorrekturwerkzeug, das hauptsächlich in den Shader- und Compositing-Nodes verwendet wird, um Farben direkt zu beeinflussen. Der Node besteht aus den folgenden Parametern und sieht so aus:

Farbton (Hue): Ändert den Farbton einer Textur oder eines Render-Bildes. Durch Verschieben des Werts werden alle Farben um den gewählten Wert auf dem Farbkreis verschoben. Positive Werte verschieben die Farbe im Uhrzeigersinn, während negative Werte in die entgegengesetzte Richtung gehen.

Sättigung (Saturation): Dieser Regler erhöht oder verringert die Farbintensität. Höhere Werte machen die Farben lebendiger, während niedrigere Werte sie entsättigen oder in Graustufen verwandeln.

Helligkeit (Value): Steuert die Gesamthelligkeit des Bildes. Höhere Werte machen das Bild heller, während niedrigere Werte es abdunkeln.

Faktor (Fac): Dieser Wert ermöglicht es, den Effekt des Nodes mit einem bestimmten Gewicht auf das Bild anzuwenden. Ein Wert von 1 bedeutet 100 % Effekt, während ein Wert von 0 bedeutet, dass der Effekt vollständig ausgeschaltet ist.

Verwendung im Shader-Node-Editor

Zum Beispiel für die Kugeln oben:

Und den oberen Würfel:

Hier noch die Geo-Nodes für die obige Animation:

Und das noch fehlende Shading für den Würfel:

Im Shader-Node-Editor wird der Hue Saturation Node häufig in Kombination mit Texturen und anderen Farb- oder Beleuchtungs-Nodes eingesetzt, um Materialien einen spezifischen Look zu verleihen. Ein gängiges Anwendungsbeispiel ist die Anpassung der Farbe eines Materials, ohne die Originaltextur zu ändern.

Der Hue Saturation Node ist ein vielseitiges Werkzeug in Blender, das die gezielte Steuerung der Farbanpassung ermöglicht. Ob in der Shader-Komposition für Materialien oder im Compositing für Farbkorrekturen von ganzen Szenen – er bietet eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten. Mit diesem Node lassen sich realistische Farbanpassungen ebenso umsetzen wie dramatische Stimmungswechsel in Animationen und Szenen. Ein tiefergehendes Verständnis und präzise Handhabung des Nodes tragen dazu bei, Bilder visuell ansprechender und konzeptionell klarer zu gestalten.