Quicktest Blender 4.3 mit neuem „For Each Element“

Sterne erzeugen mit der neuen Blender Version und dem neuen „For Each Element“ Geometry Node. Der Star Node.

Der Star-Node erzeugt eine Poly-Spline in Form eines Sterns, indem er abwechselnd Punkte von zwei Kreisen miteinander verbindet. Die Punkte auf dem inneren Kreis sind dabei durch eine Rotation so verschoben, dass sie zwischen den Punkten des äußeren Kreises liegen. Dieser Versatz kann mithilfe des Eingabewertes Twist angepasst werden. „Quicktest Blender 4.3 mit neuem „For Each Element““ weiterlesen

Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender

Hier eine kleine Demo, wie der Hue Saturation Node eingesetzt werden kann, man beachte die Kugeln:

Der Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) in Blender ist ein leistungsfähiges Werkzeug, das die Farbanpassung in einem Shader-Netzwerk oder beim Post-Processing ermöglicht. Dieser Node gehört zu den grundlegenden Bearbeitungselementen, die Farbtöne, Sättigung und Helligkeit von Farben in Texturen oder Rendern beeinflussen können und wird oft in Kombination mit anderen Nodes wie dem RGB-, Brightness/Contrast- und ColorRamp-Node verwendet. „Hue Saturation Node (Farbton-Sättigung-Node) mit Blender“ weiterlesen

Neue LTS Portainer 2.21.2 Version auch für Raspberry PI – Love

Portainer ist eine benutzerfreundliche Verwaltungsoberfläche für Docker und Kubernetes. Es erleichtert die Verwaltung von Containern, Images, Netzwerken und Volumes, ohne dass man komplexe Befehlszeilenkenntnisse benötigt.

Es bietet Funktionen wie:

– intuitive Weboberfläche
– Multi-Umgebungsverwaltung (lokal, Cloud, Swarm, Kubernetes)
– Zugriffskontrolle und rollenbasierte Benutzerverwaltung
– Detaillierte Einblicke in Container-Logs und Metriken
– Unterstützung für Docker Compose
– Erweiterte Netzwerk- und Volumenverwaltung

Durch seine Einfachheit und Funktionsvielfalt spart Portainer Zeit bei der Verwaltung von Container-Umgebungen und fördert eine höhere Produktivität in DevOps-Teams. Love.

…zur Entspannung mal auf die neue LTS Version von vorletzter Woche und die Docker Container auf dem Raspberry Pi 4 upgedated.

„Neue LTS Portainer 2.21.2 Version auch für Raspberry PI – Love“ weiterlesen

Labyrinth mit dem Blender PlugIn: Maze Generator

Ein nützliches PlugIn ist der Maze Generator, mit dem Benutzer auf einfache Weise komplexe Labyrinthe erstellen können.

Der Maze Generator ist ein Blender-Add-on, das entwickelt wurde, um anpassbare, zufällige Labyrinth-Meshes innerhalb von Blender zu erstellen.

Dieses Tool ist ideal für Benutzer
-in der Spieleentwicklung,
-der architektonischen Visualisierung oder
-für künstlerische Projekte,
die schnell komplexe Labyrinthe mit verschiedenen Konfigurationen generieren müssen.

Mit dem Maze Generator kann man schnell ein Labyrinth in Blender erstellen wie das z.B.:

Hier ist das Plugin zu finden:
„Labyrinth mit dem Blender PlugIn: Maze Generator“ weiterlesen

Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht

Heute ist die neue Blender Version 4.1 veröffentlich worden. Dann mal gleich einen Quickttest mit dem neuen „Split To Instances Node“. Wir nehmen ein rechteckiges Plane Grid und splitten es mit einer Voronoi Texture. Für das Video verändern wir den Offset von 0 bis 0.3 des Extrude Mesh:

Mit diesen Nodes erzeugt: „Blender 4.1 mit neuem „Split To Instances Node“ veröffentlicht“ weiterlesen

Mix Shader in Blender

Ein Mix Shader in Blender ist ein Knoten, der in der Materialbearbeitung verwendet wird, um zwei oder mehr Shader miteinander zu mischen. Ein Shader in Blender definiert die Art und Weise, wie Licht und Materialien aufeinander reagieren.

Der Mix Shader ermöglicht es, verschiedene Shader zu kombinieren und ihre Effekte zu mischen. Dies kann beispielsweise verwendet werden, um zwischen verschiedenen Oberflächeneigenschaften zu mischen, wie zwischen einem glänzenden und einem matten Material (oder rot und grün wie in dem Beispiel oben), oder um die Auswirkungen verschiedener Beleuchtungsmodelle zu kombinieren, wie zwischen einem Diffus- und einem Glossy-Shader. „Mix Shader in Blender“ weiterlesen

Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper

Erythrozyten, auch als rote Blutkörperchen bekannt, sind entscheidende Bestandteile des menschlichen Blutes und erfüllen die lebenswichtige Aufgabe des Sauerstofftransports zu den Geweben und Organen. Hier habe ich mal die Nodes mit ihren Einstellungen die für Blender nöig sind, um solch eine Blutzelle zu rendern abgebildet:

Die Lebensdauer von Erythrozyten variiert leicht von Individuum zu Individuum und kann von verschiedenen Faktoren beeinflusst werden. In der Regel beträgt die durchschnittliche Lebensdauer von Erythrozyten jedoch etwa 120 Tage. Dies bedeutet, dass nach etwa vier Monaten die meisten Erythrozyten im Körper abgebaut und durch neue ersetzt werden. „Die Lebensdauer (120 Tage) und Anzahl der Erythrozyten (20-30 Billionen) im menschlichen Körper“ weiterlesen

Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender – love never fails

Bezierkurven sind mathematische Kurven, die durch Kontrollpunkte definiert werden. Sie werden in der Computergrafik und -modellierung verwendet, um glatte und flexible Formen zu erstellen. Eine Bezierkurve kann aus Anfangs- und Endpunkten sowie Steuerpunkten bestehen, die die Krümmung und Richtung der Kurve beeinflussen. Sie ermöglichen die Erzeugung von komplexen Formen wie Bögen, Schleifen und geschwungenen Linien. Bezierkurven finden Anwendung in verschiedenen Bereichen, einschließlich Grafikdesign, Animation und 3D-Modellierung.

Die Verknüpfung von Bezierkurven mit Text in Blender geht einfach. Man muss nur im Text unter Transform und Text on Curve die jeweilieg BezierCurve auswählen. Und schon wird der Text an der Kurve ausgerichtet.

MP4 ins GIF Format umwandeln (mp2togif) mit ffmpeg

Warum die Konvertierung von MP4 zu GIF sinnvoll sein kann?

Die Konvertierung von Dateiformaten ist eine gängige Praxis in der digitalen Welt, die verschiedene Zwecke erfüllen kann. Ein solches Szenario ist die Umwandlung von MP4-Videos in GIF-Animationen. Obwohl beide Formate ihre eigenen Vorzüge haben, gibt es bestimmte Situationen, in denen die Konvertierung von MP4 zu GIF durchaus sinnvoll sein kann.

Zum Beispiel bietet Blender keinen GIF export. Deshalb habe ich ein kleines Script geschrieben, welche mit ffmpeg die Umwandlung durchfürhrt. Wir haben z.B. dieses MP4 Video „MP4 ins GIF Format umwandeln (mp2togif) mit ffmpeg“ weiterlesen

Texturen mit Blender und Geometry Nodes am Beispiel eines Herzen

In Blender sind Texturen ein essentielles Werkzeug, um 3D-Modelle realistischer und ansprechender zu gestalten. Sie ermöglichen die Darstellung von Oberflächeneigenschaften wie Farben, Bump-Mapping, Glanz, Rauheit und vielem mehr. Mit der Einführung von Geometry Nodes in Blender wurde die Texturerzeugung auf eine neue Ebene gehoben. Wie zum Beispiel dieses Herz und der Boden:

Geometry Nodes sind eine mächtige Funktion in Blender, mit der du komplexe Geometrien und Effekte erzeugen kannst, indem du Knoten miteinander verbindest. „Texturen mit Blender und Geometry Nodes am Beispiel eines Herzen“ weiterlesen

EXR Hintergrund in Blender für die World per Nodes setzen

Durch die Verwendung von Nodes in den World-Einstellungen von Blender kannst du ein EXR-Hintergrundbild zu deiner 3D-Szene hinzufügen und die Darstellung des Hintergrunds anpassen. Experimentiere mit den Mapping-Einstellungen und weiteren Shader-Nodes, um das gewünschte visuelle Ergebnis zu erzielen. Hier ein Beispiel: „EXR Hintergrund in Blender für die World per Nodes setzen“ weiterlesen

Apple HEIC nach EXR für Blender World Hintergrund auf Mac generieren

Das High Efficiency Image File Format (HEIF) von Apple kann auf einem Mac leicht in das EXR-Format umgewandelt werden, welches für Blender verwendet werden kann.

Dafür muss die HEIC Foto Datei nur in der Vorschau App geöffnet werden und in dem gewünschten Format exportiert werden über Ablage – Exportieren „Apple HEIC nach EXR für Blender World Hintergrund auf Mac generieren“ weiterlesen

Blender „Curve Profiles Plugin“ oder Präzision und Kreativität in der 3D-Modellierung

In der Welt der 3D-Modellierung hat sich Blender als Powerhouse etabliert und bietet Künstlern und Designern eine vielseitige und robuste Plattform, um ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen. Einer der Gründe für die Popularität von Blender sind die zahlreichen Plugins, die seine Funktionalität erweitern und spezifische Anforderungen erfüllen. Unter diesen Plugins sticht das „Blender Curve Profiles“ heraus, das Benutzern ermöglicht, komplexe Kurven mühelos zu erstellen und zu bearbeiten. Alle Beispiele des Plugins:

Das Blender Curve Profiles Plugin verstehen

Das Blender Curve Profiles Plugin ist ein essentielles Werkzeug, „Blender „Curve Profiles Plugin“ oder Präzision und Kreativität in der 3D-Modellierung“ weiterlesen

Entdecke die Vielseitigkeit des „Color Ramp“ Nodes in Blender

Blender, eine führende Open-Source-Software für 3D-Modellierung und Animation, bietet eine Fülle von Werkzeugen und Funktionen für Künstler und Designer auf der ganzen Welt. Unter den zahlreichen leistungsstarken Nodes, die in der Shader- und Materialbearbeitung zur Verfügung stehen, ist der „Color Ramp“ eine wahre Perle. In diesem Artikel werden wir uns mit diesem vielseitigen Node befassen und entdecken, wie er unsere kreativen Projekte auf ein neues Level heben kann. Hier mal ein Beispiel:

Was ist der „Color Ramp“ Node? „Entdecke die Vielseitigkeit des „Color Ramp“ Nodes in Blender“ weiterlesen

Quicktest der neuen Blender Version 3.5.1 mit Herz-Video

Vor ein paar Tagen ist eine neue Version 3.5.1 veröffentlicht worden. Was gibt es neues? Siehe hier.

Blender ist eine der bekanntesten und meistgenutzten 3D-Software-Anwendungen weltweit. Die neueste Version von Blender, Blender 3.5.1, wurde kürzlich veröffentlicht und bringt viele neue Funktionen und Verbesserungen mit sich. Ich habe die neue Version ausprobiert und möchte meine Erfahrungen in diesem Quicktest teilen.

Zuallererst muss ich sagen, „Quicktest der neuen Blender Version 3.5.1 mit Herz-Video“ weiterlesen

Video Exercise Patience with GeometryNodes Text Blender

Blender is a powerful 3D software that offers a wide range of tools and features for creating complex 3D models and animations. One of the most recent features added to Blender is GeometryNodes, a powerful tool for creating and manipulating 3D geometry. In this article, we’ll explore how to create a video exercise using GeometryNodes text in Blender, and why patience is key to achieving great results.

What are GeometryNodes?

GeometryNodes is a powerful tool in Blender that allows users to create and manipulate 3D geometry „Video Exercise Patience with GeometryNodes Text Blender“ weiterlesen

Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender

Die sogenannte „Noise Texture“ (Rausch-Textur) in Blender ist eine Funktion, die es dem Benutzer ermöglicht, zufällige Werte in einem definierten Bereich zu erzeugen. Diese Funktion kann in verschiedenen Szenarien nützlich sein, wie zum Beispiel:

Texturen erzeugen: Die Noise Texture kann verwendet werden, um realistische Texturen für verschiedene Materialien zu erzeugen. Indem man verschiedene Einstellungen wie Skalierung, Detailstufen und Formen anpasst, kann man eine Vielzahl von Texturen erstellen, einschließlich Stein, Holz, Metall und vieles mehr.

Hier mal eine Blut Erzeugung als Beispiel: „Blut Erzeugung mit Noice Texturen und Blender“ weiterlesen

Blender 3.5 veröffentlicht – Geometry Nodes

Blender 3.5 wurde vorgestern veröffentlicht. Blender ist eine beliebte Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Animation und visuelle Effekte. Seit Version 3.0 hat Blender einige spannende neue Funktionen hinzugefügt, darunter die Geometry Nodes.

Geometry Nodes ermöglichen es den Benutzern, komplexe Geometrien zu erstellen, indem sie verschiedene Knoten miteinander verbinden. Diese Knoten können Transformationen, Modifier oder mathematische Operationen enthalten, die auf die Geometrie angewendet werden. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass es den Benutzern eine größere Kontrolle und Flexibilität bei der Erstellung von Geometrien bietet.

Dann mal ein Quicktest mit meinem letzten Geometry Node:

Ein weiterer großer Vorteil von Geometry Nodes ist die Möglichkeit, „Blender 3.5 veröffentlicht – Geometry Nodes“ weiterlesen

Wave Texture mit Blender

Blender ist eine kostenlose und mächtige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die es Benutzern ermöglicht, realistische Texturen und Materialien zu erstellen. Eine dieser Texturen ist die Wave Texture, die ein einfaches Muster mit Wellenbewegungen imitiert. Z.b.:

Und hier die nötigen Nodes, zum erzeugen des Beispiels: „Wave Texture mit Blender“ weiterlesen

Blender 3.4.1 Quicktest

Blender ist eine kostenlose und quelloffene 3D-Grafik-Software, die für professionelle Anwendungen wie Animationen, Modellierung, Simulation und Rendering entwickelt wurde. Es wurde von Ton Roosendaal im Jahr 1995 gestartet und hat sich seitdem zu einer der am häufigsten verwendeten 3D-Software entwickelt.

Blender bietet eine Vielzahl von Funktionen, darunter Modellierung, Texturierung, Rigging, Animation, Simulation, Compositing und Video-Nachbearbeitung. Es hat auch eine integrierte Spiel-Engine, die es Entwicklern ermöglicht, Spiele und interaktive Anwendungen zu erstellen.

Einer der wichtigsten Vorteile von Blender ist seine Benutzerfreundlichkeit. Es hat eine intuitiv gestaltete Benutzeroberfläche und eine umfangreiche Dokumentation, die es Anfängern erleichtert, die Grundlagen zu erlernen. Fortgeschrittene Anwender werden jedoch auch von der Leistungsfähigkeit der Software beeindruckt sein, die es ihnen ermöglicht, komplexe Projekte zu erstellen.

Blender hat auch eine aktive und hilfsbereite Community, die es Anwendern ermöglicht, Fragen zu stellen und Lösungen für Probleme zu finden. Es gibt auch viele Tutorials und Ressourcen online verfügbar, die Anwendern helfen, das Beste aus der Software herauszuholen.

Einige bekannte Projekte, die mit Blender erstellt wurden, sind der Kurzfilm „Sintel“ und der Kurzfilm „Tears of Steel“ des Blender Institute, der die Möglichkeiten der Software demonstriert. Auch viele Filme, Serien, Werbespots und andere Projekte wurden mit Blender erstellt.

Insgesamt ist Blender eine leistungsfähige und vielseitige 3D-Software, die sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet ist. Durch seine Benutzerfreundlichkeit, die umfangreiche Dokumentation und die aktive Community ist es eine großartige Wahl für jeden, der in die 3D-Grafik einsteigen möchte.

Also mal ein Quicktest der neuen 3.4.1 Version, nach 7,39 Min. rendern:

Quicktest: Neue Blender Version 3.2 und Vergleich jpg mit WebP

Vor zwei Tagen gab es eine neue Blender Version 3.2 für Windows, Linux und macOS. Was es alles Neues gibt, kann hier nachgelesen werden. Dann mal ein kurzer Quicktest nach der Installation mit meinem letzten Kleinhirn Projekt. Import der blender Datei und neues rendern:

Wie kann man eine schöne Textur für ein Gehirn wie oben machen. „Einfach“ die 18 Nodes wie folgt zusammenstellen: „Quicktest: Neue Blender Version 3.2 und Vergleich jpg mit WebP“ weiterlesen

Voronoi Texture Node in Blender mit euklidischen Geometrie nutzen

Mit dem Voronoi Texture Node können in Blender Objekte sehr schön mit Strukturen belegt werden, wie zB. bei dieser Tasse:

Im Node kann der euklidische Abstand eingestellt werden. Das ist der Abstandsbegriff der euklidischen Geometrie. Der euklidische Abstand zweier Punkte in der Ebene oder im Raum ist die zum Beispiel mit einem Lineal gemessene Länge einer Strecke, die diese zwei Punkte verbindet. Dieser Abstand ist invariant unter Bewegungen. So würde der dazugehörige Node aussehen:

„Voronoi Texture Node in Blender mit euklidischen Geometrie nutzen“ weiterlesen