Voronoi Texture Node in Blender mit euklidischen Geometrie nutzen

Mit dem Voronoi Texture Node können in Blender Objekte sehr schön mit Strukturen belegt werden, wie zB. bei dieser Tasse:

Im Node kann der euklidische Abstand eingestellt werden. Das ist der Abstandsbegriff der euklidischen Geometrie. Der euklidische Abstand zweier Punkte in der Ebene oder im Raum ist die zum Beispiel mit einem Lineal gemessene Länge einer Strecke, die diese zwei Punkte verbindet. Dieser Abstand ist invariant unter Bewegungen. So würde der dazugehörige Node aussehen:


Weitere Infos zu diesem Node gibt es auf der Blender Seite und zur Manhattan-Metrik, die im Node auch eingestellt werden kann. Zum BSDF-Node gibt es hier gute Infos.

Ein Demo Video mit dieser Tasse siehe hier auf meinem Kanal.